воскресенье, 14 июля 2013 г.

Pulseaudio, twitch and broadcasting

Как-то ради интереса решил постримить то, как я играю в WoT на http://www.twitch.tv/skogut. Первой проблемой было запилить, собственно, захват видео. Я нашел скриптик, и он, в общем-то работает. Но я немного его подправил под реалии wine + World Of Tanks и свои 4 ядра:
 #! /bin/bash  
 # originaly from http://tinyurl.com/twitch-linux from taladan  
 # www.youtube.com/user/taladan  
 # gist created by brodul  
 INRES=`xwininfo -name "WoT Client" | awk '/geometry/ {print $2}' | sed -e 's/\+.*//g'`  
 #INRES="1280x800" # input resolution  
 #OUTRES="1280x720" # Output resolution  
 OUTRES="640x380" # Output resolution  
 #OUTRES="$INRES" # Output resolution  
 FPS="18" # target FPS  
 QUAL="fast" # one of the many FFMPEG preset on (k)ubuntu found in /usr/share/ffmpeg  
 # If you have low bandwidth, put the qual preset on 'fast' (upload bandwidth)  
 # If you have medium bandwitch put it on normal to medium  
 CORNER=`xwininfo -name "WoT Client" | awk '/Corners/ {print $2}' | sed -re 's/\+(.*)\+(.*)/+\1,\2/'`  
 echo "INRES: $INRES CORNER: $CORNER"  
 # Write your key in a file named .twitch_key in your home directory  
 STREAM_KEY=$(cat ~/.twitch_key) # This is your streamkey generated by jtv/twitch found at: http://www.justin.tv/broadcast/adv_other  
 URL="rtmp://live-ams.twitch.tv/app/"   
 #BITRATE=2048000   
 BITRATE=1024000   
 nice taskset -c 1,2,3 avconv \  
 -f x11grab -s $INRES -r "$FPS" -i :0.0"$CORNER" \  
 -f alsa -ac 2 -i pulse \  
 -vcodec libx264 -s $OUTRES -preset $QUAL \  
 -acodec libmp3lame -ar 44100 -threads 3 -qscale 3 -b $BITRATE -bufsize 512k \  
 -f flv "${URL}${STREAM_KEY}"  

Основное изменение - это поиск окна WoT и определение его местоположения на экране.

С этим все ясно. Следующей проблемой было сделать так, чтобы можно было и говорить в микрофон и зрители стрима могли это слышать. После гугления был обнаружен хинт про module-loopback в pulse. Так я и сделал :)

 pactl load-module module-loopback latency_msec=1 sink=alsa_output.usb-Logitech_Logitech_G930_Headset-00-Headset.analog-stereo  

Однако, с таким подходом, я слышу и себя, что делает для моего мозга ужасную обратную связь, которая мешает нормально говорить.
После вдумчивого чтения документации по модулям pulseaudio, меня осенило.
В pulse есть модуль null-sink, который ничего никуда не выводит. Так вот, достаточно его загрузить, выбрать как устройство, с которого будет идти запись в стрим (через pavucontrol, например).
Далее загружаем аж два module-loopback:

 pactl load-module module-loopback latency_msec=1 sink=null  
 pactl load-module module-loopback latency_msec=1 sink=null  

После чего в том же pavucontrol источником звука для этих (для этого надо включить отображение Virtual streams в Recording) мы выбираем 1) Monitor o НашаЗвуковаяПлата для захвата звука из приложения (в данном случае World Of Tanks и любые другие звуки), для второго loopback мы выбираем, собственно, саму звуковую плату (для захвата микрофона). И вуаля - мы слышим звук из игры, мы не слышим себя, зато зритель слышит всё!

Следующим шагом, видимо, будет запиливание автоматического выбора источников звука для loopback с помощью pactl, чтобы не нужно было ничего делать руками в pavucontrol, но я так спешил поделиться радостью, что пока не сделал этого.